Clash 和 Clash Meta 有什么区别

ClashClash Meta 都是基于 v2ray-core 开发的代理工具,功能强大,广泛应用于科学上网和网络加速领域。虽然它们共享相同的核心,但 Clash Meta 在原版 Clash 的基础上进行了一些增强和扩展,适用于更高需求的使用场景。

核心与架构

  • Clash
    • 核心:基于 v2ray-core,一个稳定且轻量的网络代理核心。
    • 架构:支持基本的代理功能,使用 YAML 文件进行配置,适合大多数普通用户。
    • 功能定位:基础的代理工具,提供 VMess、Shadowsocks、Trojan 等传统协议的支持。
  • Clash Meta
    • 核心:继承了 Clash 的核心,但在 Clash 的基础上引入了更多协议和增强的功能,支持 RealityVLESS XTLSTUICHysteria 等。
    • 架构:提供更高的灵活性和扩展性,支持更加复杂的路由和分流规则。
    • 功能定位:面向高级用户,尤其适用于对网络性能和协议支持有更高要求的环境。

协议支持

协议ClashClash Meta
VMess✅ 支持✅ 支持
VLESS✅ 支持✅ 支持
Shadowsocks✅ 支持✅ 支持
Trojan✅ 支持✅ 支持
Reality❌ 不支持✅ 支持
VLESS XTLS❌ 不支持✅ 支持
TUIC❌ 不支持✅ 支持
Hysteria❌ 不支持✅ 支持
  • Clash 支持 VMessVLESSShadowsocks 等传统代理协议,适用于一般的科学上网需求。
  • Clash Meta 除了支持以上协议,还额外支持 RealityVLESS XTLSHysteria 等新协议,适合低延迟、高带宽需求的高级用户和企业使用。

性能与扩展性

  • Clash
    • 适合一般家庭用户,内存占用较低,启动速度较快。
    • 性能:稳定且高效,但对于高并发和高带宽的需求支持有限。
    • 扩展性:功能较为基础,无法应对非常复杂的网络配置和大规模部署。
  • Clash Meta
    • 由于支持更多协议和更复杂的路由规则,性能 上进行了优化,特别是在 高带宽、低延迟 以及 多协议支持 的场景下表现优异。
    • 扩展性:提供更强的扩展能力,支持更灵活的配置,适合大型企业、复杂网络环境和高流量的应用。

分流与路由管理

  • Clash
    • 提供基本的分流功能,可以通过 YAML 文件 配置节点的规则和路由。
    • 支持 GeoIP 分流按域名、IP 分流,适合家庭或小型企业使用。
  • Clash Meta
    • 提供更强大的分流管理能力,支持 动态节点切换智能路由GeoIP 分流节点健康检查 等高级功能。
    • 适用于 大规模部署、跨境网络加速、高负载网络环境,能够应对复杂的网络配置和高要求的网络优化需求。

系统与平台支持

  • Clash
    • 支持 Windows、macOS、Linux,适合 PC 平台 使用。
    • 移动端支持:目前主要通过第三方客户端(如 Clash for Android)来支持 Android 和 iOS。
  • Clash Meta
    • 支持 Windows、macOS、LinuxiOS、Android、OpenWrt 等平台,适用于跨平台使用,支持 路由器部署多设备环境
    • 移动端支持 更为全面,适合 不同操作系统 的用户使用。

使用场景

使用场景ClashClash Meta
家庭用户/个人使用✅ 基本科学上网❌ 配置较复杂
企业/大流量环境❌ 性能较低✅ 高带宽/低延迟
支持新协议✅ 支持 Reality、Hysteria
跨平台支持✅ 主要支持 PC✅ 支持多个平台(PC、手机、路由器)
  • Clash:适合普通家庭用户和轻量使用场景,如 基础的科学上网需求个人使用小型企业
  • Clash Meta:适合 大流量、高并发、高带宽需求 的场景,如 跨境电商、企业级应用复杂的网络架构部署

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